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在网络游戏的发展历史中,国服游戏从最初的点卡消费到后来的道具收费,从时间收费的模式到免费模式,而买断制则是早期单机游戏惯用的手法。《激战2》是中国首款采取“买断制”的网络游戏。
在单机游戏时代,买断制最主要的问题是盗版,大量玩家并没有为游戏付费,但好处则是开发者以一个完成品的思路去开发游戏,这就对游戏的整体性有较大的保障。
《激战2》采用的网络买断制由于联网的问题,实际上会解决盗版问题,该模式是否会再次改变网游方式,也需要时间证明。
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